发布候选版本:Godot 4.6.2

2026-04-01

源地址:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/

虽然我们团队的大多数人继续专注于Godot 4.7的开发快照,但我们仍然致力于最新稳定版本的维护版本。具体来说,我们的发布支持政策承诺在继任者的第一个补丁发布之前提供积极支持,因此未来仍有更多维护版本的空间。现在,我们要感谢所有花时间评估和批准我们的Godot 4.6.2候选版本的人。

维护版本对于升级来说是安全的,但我们建议始终进行备份,或使用Git等版本控制系统来保护您的项目,以防损坏或数据丢失。

如果您有能力,请考虑为该项目提供财务支持。Godot由志愿者和小型付费贡献者团队共同维护。您的捐款将用于赞助他们的工作,并确保他们能够全身心投入到满足项目需求的工作中。

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封面插图来自Bombun,这是一个健康的3D平台游戏,你可以在其中引导一只投掷炸弹的兔子Bombun执行任务,保护她的浮动堡垒免受朋友变成的敌人的攻击。你可以在Steam上购买游戏,并在Blueskyitch.io上关注开发者。

变更

61名贡献者为此版本提交了122个修复程序。有关4.6.1稳定版发布以来的完整更改列表,请参阅我们的交互式更改日志

  • 3D: Fix 3D focus selection for subgizmos (GH-116972).
  • 3D: Fix DirectionalLight3D property list (GH-117189).
  • Animation: Check playback_queue existance after emit animation_finished signal (GH-116676).
  • Animation: Deselect bezier keyframes when switching animations (GH-116953).
  • Animation: Fix timeline cursor following mouse during marker selection (GH-117634).
  • Animation: Fix visual shift of animation editor keys during selection (GH-117290).
  • Core: Fix String::split_ crash on empty string (GH-117353).
  • Core: Fix editable children state when duplicating instantiated nodes (GH-117041).
  • Core: RingBuffer: Fix T read() method reading empty buffer (GH-117388).
  • Core: RingBuffer: Fix overreading on methods that take an offset as an argument (GH-117151).
  • Editor: Fix build profile generator creating bogus profiles (GH-115410).
  • Editor: Fix mute button after pausing and stopping (GH-116537).
  • Editor: Fix theme item inspector tooltips for Window subclasses (GH-115245).
  • Editor: Set accessibility name on Tree inline cell editor when editing (GH-117135).
  • Editor: Stop autocomplete from eating words by default (GH-117464).
  • Export: Android Editor: Copy keystore to temp file during export (GH-116161).
  • GDExtension: Add missing GDVIRTUAL_BIND(_get_supported_extensions) on MovieWriter (GH-117479).
  • GUI: Fix “Custom” anchor preset being ignored if the parent isn’t a Control (GH-117488).
  • GUI: Fix RichTextLabel drag selection not working after double-click (GH-117201).
  • GUI: TextEdit: Fix clipping of last character due to right margin rounding (GH-116850).
  • GUI: TextServer: Ignore language of embedded object replacement spans when updating line breaks (GH-116197).
  • Import: Blender attempts should be incremented to avoid endless loop (GH-116589).
  • Physics: Jolt Physics: Make MoveKinematic more accurate when rotating a body by a very small angle (GH-115327).
  • Physics: Jolt Physics: Rework how gravity is applied to dynamic bodies to prevent energy increase on elastic collisions (GH-115305).
  • Physics: Jolt Physics: Swapping vertices of triangle if it is scaled inside out (GH-115089).
  • Platforms: Android: Fix FileAccess crash when using treeUri in Gradle-built apps (GH-117131).
  • Platforms: Fix macOS Steam time tracking lost when opening a project (GH-117335).
  • Platforms: iOS: Add UIScene lifecycle events (GH-116395).
  • Platforms: iOS: Propagate VC UI preferences to SwiftUI hosting controller (GH-116633).
  • Platforms: macOS: Enable wake for events if Magnet is running (GH-116524).
  • Platforms: Wayland: Improve mapping robustness and synchronization (GH-117385).
  • Platforms: Windows: Set current driver when ANGLE init fails (GH-117253).
  • Rendering: Apply fixed size properly for mono/stereo rendering (GH-115147).
  • Rendering: Fix accidental write-combined memory reads in canvas renderer (GH-115757).
  • Rendering: Fix Tangent decoding detection when computing vertex skinning (GH-117401).
  • Rendering: Fix viewport debanding not working with spatial scalers (GH-114890).
  • Rendering: macOS: Force ANGLE (GL over Metal) when running in VM (GH-117371).

已知的不兼容性

截至目前,与之前的Godot 4.6.1版本没有已知的不兼容之处。我们鼓励所有用户升级到4.6.2。

如果您在升级到4.6.2版本后,发现项目出现了任何异常行为变化,请在GitHub上提交问题

报告问题

作为测试人员,如果您在此版本中遇到问题,我们鼓励您提交错误报告。请先在GitHub上检查现有问题,使用相关关键词进行搜索,以确保您遇到的错误尚未被报告。

特别是,任何可能导致项目性能退化的变更都需特别报告(例如,如果某项功能在之前的4.x版本中运行良好,但在当前快照中不再有效)。

支持

Godot是一款非盈利的开源游戏引擎,由数百名贡献者在业余时间开发,同时,得益于Godot社区的慷慨捐赠,还聘请了少数兼职和全职开发人员。衷心感谢每一位为该项目贡献时间资金支持的人!

如果您想在经济上支持该项目,并帮助我们确保未来的招聘工作,您可以通过Godot发展基金来实现这一目标。

如果您想为该项目提供财务支持,并帮助我们确保未来的人才招聘,您可以通过Godot基金会管理的Godot发展基金平台进行捐赠。此外,您还可以选择其他更适合您的捐赠方式

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