发布维护版本:Godot 4.6.3
2026-05-20
源地址:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-3/
Godot 4.7的进展顺利,但对更多4.6维护版本的需求仍然存在。我们对积极支持的承诺使我们今天发布了Godot 4.6.3。
维护版本对于升级来说是安全的,但我们建议始终进行备份,或使用Git等版本控制系统来保护您的项目,以防损坏或数据丢失。
如果您有能力,请考虑为该项目提供财务支持。Godot由志愿者和小型付费贡献者团队共同维护。您的捐款将用于赞助他们的工作,并确保他们能够全身心投入到满足项目需求的工作中。
立即下载Godot 4.6.3,或尝试Godot编辑器的在线版本。
下载 Godot 4.6.3
导出模板及其他下载内容 捐献
封面插图来自Kicksalot爵士历险记,这是一款第一人称动作游戏,你可以使用踢腿、武器、巫术、隐形和更多踢腿来巧妙地击败你的敌人。您可以在Steam上购买游戏或尝试演示,并在itch.io上关注开发者。
变更
41位贡献者为此版本提交了86个修复程序。请参阅我们的交互式更改日志,了解自4.6.2稳定版本以来的完整更改列表。
此版本基于commit 35e80b3a8构建。
- 2D: Update layer selector when modifying the TileMap in the inspector (GH-117256).
- 3D: Fix Marker3D editor gizmo being darker than intended for negative axis lines (GH-116995).
- 3D: Fix wrong rotation of cells while being pasted in the GridMap editor (GH-116683).
- Animation: Fix SplineIK crash cases (GH-117959).
- Buildsystem: Annual Android versions bump for 2026 (GH-113761).
- C#: Prevent SourceGenerators from becoming a transitive dependency (GH-114868).
- Core: Android: Fix the use of --main-pack in template builds (GH-119495).
- Core: Debugger: Rather than looping infinitely on data read errors, drop the connection (GH-113905).
- Core: Fix race in RefCounted::unreference() (GH-118678).
- Core: Improve thread-safety of Object signals (GH-117511).
- Editor: Avoid repeats in resource gather (GH-118926).
- Editor: Don’t print UID errors when cache is not initialized (GH-118527).
- Editor: Fix and improve the editor layout dialog (GH-117846).
- Editor: Fix game speed UI not resetting when game is restarted (from editor) (GH-116568).
- Export: iOS: Fix one-click deploy with Xcode 26 (GH-118559).
- GUI: Fix TextEdit IME error on mouse over (GH-111859).
- GUI: RTL: Fix character click offsets after the table (GH-117011).
- Import: Copy scene unique ID when replacing imported instance (GH-118522).
- Input: Android: Fix handling of back navigation when targeting API level 36 (GH-117653).
- Input: Fix incorrect reading of joypad UTF8 raw_name in Input.get_joy_info() (GH-115218).
- Physics: Fix over-removal of area overlaps when using Jolt (GH-118285).
- Rendering: Add project setting to disable new Volumetric fog blending behavior (GH-119414).
- Rendering: Fix GLES3 batching skipping rendering all items on specific buffer sizes (GH-117725).
- Rendering: Fix LightmapGI probe update speed setting not applying in Compatibility (GH-117771).
- Rendering: Select relevant 3D lights per mesh on GLES3 and Mobile renderers (GH-107234).
已知的不兼容性
截至目前,与之前的Godot 4.6.2版本没有已知的不兼容之处。我们鼓励所有用户升级到4.6.3。
如果您在升级到4.6.3版本后,发现项目出现了任何异常行为变化,请在GitHub上提交问题。
报告问题
作为测试人员,如果您在此版本中遇到问题,我们鼓励您提交错误报告。请先在GitHub上检查现有问题,使用相关关键词进行搜索,以确保您遇到的错误尚未被报告。
特别是,任何可能导致项目性能退化的变更都需特别报告(例如,如果某项功能在之前的4.x版本中运行良好,但在当前快照中不再有效)。
支持
Godot是一款非盈利的开源游戏引擎,由数百名贡献者在业余时间开发,同时,得益于Godot社区的慷慨捐赠,还聘请了少数兼职和全职开发人员。衷心感谢每一位为该项目贡献时间或资金支持的人!
如果您想在经济上支持该项目,并帮助我们确保未来的招聘工作,您可以通过Godot发展基金来实现这一目标。
如果您想为该项目提供财务支持,并帮助我们确保未来的人才招聘,您可以通过Godot基金会管理的Godot发展基金平台进行捐赠。此外,您还可以选择其他更适合您的捐赠方式。
现在捐赠