发布候选:Godot 4.7 RC 1

2026-06-08

源地址:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-7-rc-1/

在此过程中,我们有一些错误的开始,但Godot 4.7终于进入了候选版本阶段。这意味着我们所有计划的功能都被锁定了,没有关键的回归。因此:生产就绪环境此时可以开始集成。HDR输出支持Godot资源库可绘制纹理更多功能已准备好在这次丰富的更新中推出!

这是我们对候选版本构建的常见警告:我们只能通过社区的广泛测试来真正认可这一说法。尽管我们坚信Godot 4.7适用于现有项目,但您将在确保没有重大问题以某种方式漏洞百出方面发挥至关重要的作用。一如既往:强烈建议在升级前进行复制/备份,最好进行版本控制!

如果您有能力,请考虑为该项目提供财务支持。Godot由志愿者和小型付费贡献者团队共同维护。您的捐款将用于赞助他们的工作,并确保他们能够全身心投入到满足项目需求的工作中。

跳转到下载部分,立即尝试一下,或者继续阅读以了解有关此版本中改进的更多信息。您还可以尝试此版本的网页编辑器XR编辑器安卓编辑器。如果您对后者感兴趣,请申请加入我们的测试组,以获取预发布版本的访问权限。

封面插图来自Pratfall,这是一个多人胭脂红游戏,你会在一个危险的洞穴系统中摔倒、挖掘和爆炸,找到你丢失的狗。你可以在Steam上购买游戏,并在BlueskyYouTubeDiscord上关注开发者。

新增内容

我们在之前的4.7 beta 1博客文章中介绍了Godot 4.7中最重要的亮点,所以如果你还没有读过这篇文章,可以看看4.7版本中添加的主要新功能。

特别是如果你是第一次测试4.7,你会想对你可能想要使用的新功能有一个简明的概述。

本节涵盖了自beta 5快照以来所做的所有更改,这些更改主要是回归修复:

  • 3D: Fix trackball when use local space is enabled (GH-120063).
  • Animation: Check blend weight for AnimationNode error & remove _validate_animation_graph() (GH-120059).
  • Core: Fix ResourceLoader deadlocks (GH-120077).
  • Core: Fix ZIPPacker creating empty directory entries (GH-120069).
  • Documentation: Clarify performance impact of AreaLight3D nodes in the documentation (GH-119983).
  • Documentation: Migrate GDScript design guidelines to the contributing docs (GH-115820).
  • Editor: Android: Update download URL for GABE (GH-120001).
  • Editor: Fix “Move Up/Down” editing foreign nodes (GH-119910).
  • Editor: Wrap project titles (GH-119999).
  • GDScript: Exclude globals internal classes in the analyzer (GH-120028).
  • GUI: Fix incorrect get_drop_section_at_position results in Tree (GH-119336).
  • Input: Disable navigation gizmo by default for Desktop platforms (GH-120006).
  • Rendering: Fix a deadlock in CanvasRenderRD (GH-120071).
  • Rendering: Fix area light atlas also destroying VoxelGI uniform sets (GH-119997).
  • Rendering: Metal: Restrict residency set support to Apple6+ GPUs (GH-119451).
  • Rendering: OpenGL: Fix vertex shader compilation error with EYE_OFFSET (GH-119998).

修改日志

由于我们收紧了关于哪些更改可以合并到候选版本阶段的政策,因此此快照中没有太多更改。16位贡献者为此版本提交了16个修复程序。请参阅我们的交互式更改日志,了解自4.7 beta 5以来的完整更改列表。您还可以查看与之前的4.6功能版本相比,4.7中包含的所有更改。

此版本基于commit a4f5e8cdd构建。

下载

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标准构建包括对GDScript和GDExtension的支持。

.NET构建(标记为mono)支持C#以及GDScript和GDExtension。

尽管引擎维护人员会尽最大努力确保每个预览快照和候选版本都是稳定的,但这些版本从定义上来说都是预发布软件。请务必经常备份,或使用Git等版本控制系统,以防止项目损坏或数据丢失。

已知问题

在发布候选阶段,我们专注于解决重大回归问题(即之前版本中正常工作的问题现在无法解决,且没有变通方案)。您可以查看我们当前列出的回归问题和重大问题列表,我们计划在发布4.6版本之前解决这些问题。此列表是动态更新的,如果在更多用户开始测试发布候选快照后发现新的重大问题,我们将对其进行更新。

每次发布时,我们都接受会出现各种问题,这些问题虽已被报告,但尚未得到解决。有关已知错误的完整列表,请参阅GitHub问题跟踪器

报告问题

作为测试人员,如果您在此版本中遇到问题,我们鼓励您提交错误报告。请先在GitHub上检查现有问题,使用相关关键词进行搜索,以确保您遇到的错误尚未被报告。

特别是,任何可能导致项目性能退化的变更都需特别报告(例如,如果某项功能在之前的4.x版本中运行良好,但在当前快照中不再有效)。

支持

Godot是一款非盈利的开源游戏引擎,由数百名贡献者在业余时间开发,同时,得益于Godot社区的慷慨捐赠,还聘请了少数兼职和全职开发人员。衷心感谢每一位为该项目贡献时间资金支持的人!

如果您想在经济上支持该项目,并帮助我们确保未来的招聘工作,您可以通过Godot发展基金来实现这一目标。

如果您想为该项目提供财务支持,并帮助我们确保未来的人才招聘,您可以通过Godot基金会管理的Godot发展基金平台进行捐赠。此外,您还可以选择其他更适合您的捐赠方式

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